MCPHub LabRegistrycocos-mcp-server
DaxianLee

cocos mcp server

Built by DaxianLee 648 stars

What is cocos mcp server?

一款全面的、便捷的cocos creator AI MCP服务插件,适用于3.8.0以上cocos版本,一键安装,一键启动。A comprehensive and convenient cocos creator AI MCP service plug-in, suitable for cocos versions above 3.8.0, one-click installation and one-click start.

How to use cocos mcp server?

1. Install a compatible MCP client (like Claude Desktop). 2. Open your configuration settings. 3. Add cocos mcp server using the following command: npx @modelcontextprotocol/cocos-mcp-server 4. Restart the client and verify the new tools are active.
🛡️ Scoped (Restricted)
npx @modelcontextprotocol/cocos-mcp-server --scope restricted
🔓 Unrestricted Access
npx @modelcontextprotocol/cocos-mcp-server

Key Features

Native MCP Protocol Support
Real-time Tool Activation & Execution
Verified High-performance Implementation
Secure Resource & Context Handling

Optimized Use Cases

Extending AI models with custom local capabilities
Automating system workflows via natural language
Connecting external data sources to LLM context windows

cocos mcp server FAQ

Q

Is cocos mcp server safe?

Yes, cocos mcp server follows the standardized Model Context Protocol security patterns and only executes tools with explicit user-granted permissions.

Q

Is cocos mcp server up to date?

cocos mcp server is currently active in the registry with 648 stars on GitHub, indicating its reliability and community support.

Q

Are there any limits for cocos mcp server?

Usage limits depend on the specific implementation of the MCP server and your system resources. Refer to the official documentation below for technical details.

Official Documentation

View on GitHub

Cocos Creator MCP 服务器插件

🌐 简体中文 · English · 繁體中文 · 日本語 · 한국어 · Español · Português · Français · Deutsch · Русский · Tiếng Việt

一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。

🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!

PRO版本已经更新到了1.7.8

类型链接
视频预览Bilibili 视频
免费体验vberai cocos creator 3.x版本 mcp Pro 体验地址
免费体验vberai cocos creator 2.x版本 mcp Pro 体验地址
AI 设计画布VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台
官网VberAI 官网 vberai.com

Cocos MCP 3.x Pro 版本特性

🚀 Pro 版由 VberAI 打造并持续维护 —— 立即体验 Pro 版观看视频演示

专为 Cocos Creator 3.8.6+ 打造的专业级 MCP(模型上下文协议)插件,让 AI 助手通过标准化协议直接操控编辑器。16 个意图级工具覆盖 231 项操作,横跨 12 大能力模块,贯穿 Cocos Creator 3.x 开发全流程。采用 Streamable HTTP 协议,配合 Token 优化设计,更省 Token、调用更稳定,支持一键配置主流 AI 客户端(Cursor、Claude、Windsurf 等)。

意图级工具覆盖操作覆盖模块通信协议
1623112 大模块Streamable HTTP

十二大能力模块

模块操作数说明
场景管理24场景的打开、保存、创建与切换,层级查询与快照,支持撤销操作和脚本执行。
节点操作18节点的完整 CRUD,支持批量修改、脚本挂载、节点类型检测和剪贴板操作。
组件系统8组件的增删查改和属性设置,支持点击事件绑定和批量事件配置。
预制体系统13预制体的创建、实例化、编辑模式切换,支持应用/还原变更和预制体验证。
资源管理19资源的查询、搜索、CRUD 与导入,支持依赖分析、UUID 与路径转换。
编辑器控制33工程设置、日志、偏好、构建与预览等编辑器级操作。
场景视图32Gizmo、相机、网格与参考图,提供视口上下文与边界感知控制。
UI 与模板构建13一键创建 UI 组件,JSON 树构建完整节点层级,内置多种 UI 模板。
动画系统39关键帧编辑、曲线调整、动画事件、预设应用,及 Spine 骨骼动画管理。
知识库查询8内置组件属性、UI 设计规则、布局模式和最佳实践知识库,AI 精准辅助开发。
验证与快照6场景布局检查、资源引用验证、层级分析,配合场景快照回归校验。
字体与 Label9字体资源管理与富文本 Label 操作,覆盖文字排版设置。

智能特性

  • 智能路径解析 — 所有节点参数接受 UUID、路径(如 Canvas/Panel/Button)或名称,自动解析
  • UI 自动检测 — 在 UI 父节点下创建节点时自动添加 cc.UITransform
  • 视口上下文 — 创建/修改节点时返回设计分辨率、可见范围,越界自动警告
  • 内置知识库 — AI 可查询组件属性表、坐标系规则、布局模式等知识
  • 场景构建器 — 用 JSON 描述完整 UI 层级,一次调用构建出来,自动处理 Canvas/Camera/组件配置
  • 参考图片系统 — 在场景视图叠加 UI 设计稿,AI 看着设计图搭界面
  • 节点树缓存 — 2 秒 TTL 缓存避免重复查询,变更操作后自动失效
  • 原子化操作 — builder/composite 使用 snapshot 机制,失败时自动回滚

Pro 版 vs 开源版

功能开源版Pro 版
通信协议HTTP 协议Streamable HTTP
Token 优化基础设计优化设计,更省 Token 更稳定
操作码方法
一键配置
工具自定义
意图级工具基础工具16 种,覆盖 231 项操作
一次性创建场景
内置知识库
动画 / Spine 系统✅ 39 项动画操作

🌐 关于 VberAI —— AI 原生游戏生产力平台

VberAI 是面向游戏开发者、美术团队与内容团队的 AI 原生游戏生产力平台,也是本 Cocos MCP 插件 Pro 版的开发与维护方。VberAI 是目前唯一同时为 Unity、Godot、Cocos Creator 三大主流引擎提供 MCP 插件的厂商,围绕「让 AI 真正融入游戏生产管线」打造三条产品线:

  • 🎮 游戏引擎 MCP 插件 —— 在引擎编辑器内运行 MCP 服务,让 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf、Cline 等 AI 客户端直接读取并操作场景、组件、资源、动画与脚本。
  • 🎨 AI Studio —— AI 原生游戏设计画布,一端导入 PSD / Figma / 引擎项目,另一端导出 Unity / Cocos / Godot 场景与预制体。
  • ✂️ AI 超强抠图(AI Super Matting) —— 浏览器端一键抠图,发丝级精度 + 真实 Alpha 通道输出,按量计费。

引擎 MCP 插件家族

插件说明
Unity MCP企业级 MCP 插件,覆盖场景 / GameObject / 组件 / 预制体 / 材质 / 动画 / Shader,支持 Unity 2022.3+ 与 Unity 6
Cocos MCP 3.x Pro本项目 Pro 版,16 个意图级工具 / 231 项操作,Cocos Creator 3.8.6+,Streamable HTTP
Cocos MCP 2.x Pro面向 Cocos Creator 2.4.x+ 老项目(仍在运营的 2.x 线上项目)量身打造
Godot MCP完全免费、MIT 开源,100+ 工具命令覆盖 21 个系统,Godot 4.x,兼容 GDScript 与 C#

🎨 VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台

为游戏而生的 AI 原生设计平台。 从底层开始兼容 Unity、Cocos、Godot 引擎,超多高频 AI 工具与自动化流程,让美术生成、一键换皮、资产管理、设计稿到引擎一体化交付,再加上引擎反向回流,彻底打通「AI 设计 → 游戏引擎 AI」全开发链路。

👉 立即进入 AI Studio了解更多

完整生产链路

导入设计与项目资产 → AI 高频生成与编辑 → 组件化引擎交付 → 通过 Engine MCP 实时同步到引擎 → 引擎反向回流

配合本 Cocos MCP 插件,AI Studio 把场景、预制体、组件与美术资源回写到工程后,Engine MCP 让 AI 在 Cocos Creator 中继续完成脚本、组件配置、资源管理与调试,形成端到端的开发闭环 —— 大幅提升团队效率,甚至让一个人就是一支队伍。

🔗 相关链接VberAI 官网AI StudioAI 超强抠图平台定价 | 联系支持:support@vberai.com


开源版本更新日志

🚀 重大更新 v1.5.4

当前开源本视频演示

<img width="503" height="351" alt="视频演示" src="https://github.com/user-attachments/assets/f186ce14-9ffc-4a29-8761-48bdd7c1ea16" />

  • 工具精简与重构:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。
  • 操作码统一:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。
  • 预制体功能全面升级:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。
  • 事件绑定与老功能补全:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。
  • 接口优化:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。
  • 插件面板优化:面板UI更简洁,操作更直观。
  • 性能与兼容性提升:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。

工具体系与操作码

  • 所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。
  • 50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。
  • 工具调用示例:
{
  "tool": "node_lifecycle",
  "arguments": {
    "action": "create",
    "name": "MyNode",
    "parentUuid": "parent-uuid",
    "nodeType": "2DNode"
  }
}

主要功能类别(部分示例)

  • scene_management:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景)
  • node_query / node_lifecycle / node_transform:节点查询、创建、删除、属性变更
  • component_manage / component_script / component_query:组件增删、脚本挂载、组件信息
  • prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance:预制体浏览、创建、实例化、同步
  • asset_manage / asset_analyze:资源导入、删除、依赖分析
  • project_manage / project_build_system:项目运行、构建、配置信息
  • debug_console / debug_logs:控制台与日志管理
  • preferences_manage:偏好设置
  • server_info:服务器信息
  • broadcast_message:消息广播

v1.4.0 - 2025年7月26日

🎯 重大功能修复

  • 完全修复预制体创建功能: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
  • 正确的引用处理: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
    • 内部引用: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 {"__id__": x} 格式
    • 外部引用: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 null
    • 资源引用: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
  • 组件/脚本移除API规范化: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。

🔧 核心改进

  • 索引顺序优化: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
  • 组件类型支持: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
  • UUID映射机制: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
  • 属性格式标准化: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误

🐛 错误修复

  • 修复预制体导入错误: 解决 Cannot read properties of undefined (reading '_name') 错误
  • 修复引擎兼容性: 解决 placeHolder.initDefault is not a function 错误
  • 修复属性覆盖: 防止 _objFlags 等关键属性被组件数据覆盖
  • 修复引用丢失: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载

📈 功能增强

  • 完整组件属性保留: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
  • 子节点结构支持: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
  • 变换属性处理: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
  • 调试信息优化: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪

💡 技术突破

  • 引用类型识别: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
  • 格式兼容性: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
  • 引擎集成: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
  • 性能优化: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率

🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!

v1.3.0 - 2024年7月25日

🆕 新功能

  • 集成工具管理面板: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
  • 工具配置系统: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
  • 动态工具加载: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
  • 实时工具状态管理: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
  • 配置持久化: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置

🔧 改进

  • 统一面板界面: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
  • 增强服务器设置: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
  • Vue 3集成: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
  • 更好的错误处理: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
  • 改进的UI/UX: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景

🐛 错误修复

  • 修复工具状态持久化: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
  • 修复配置加载: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
  • 修复复选框交互: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
  • 修复面板滚动: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
  • 修复IPC通信: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题

🏗️ 技术改进

  • 简化架构: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
  • 更好的类型安全: 增强了TypeScript类型定义和接口
  • 改进数据同步: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
  • 增强调试: 添加了全面的日志记录和调试功能

📊 统计信息

  • 总工具数: 从151个增加到158个工具
  • 类别: 13个工具类别,全面覆盖
  • 编辑器控制: 实现98%的编辑器功能覆盖

v1.2.0 - 之前版本

  • 初始发布,包含151个工具
  • 基本MCP服务器功能
  • 场景、节点、组件和预制体操作
  • 项目控制和调试工具

快速使用

Claude cli配置:

claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)

Claude客户端配置:

{

  "mcpServers": {

		"cocos-creator": {

 		"type": "http",

		"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"

		 }

	  }

}

Cursor或VS类MCP配置

{

  "mcpServers": { 

   "cocos-creator": {
      "url": "http://localhost:3000/mcp"
   }
  }

}

功能特性

🎯 场景操作 (scene_*)

  • scene_management: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询
  • scene_hierarchy: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含
  • scene_execution_control: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步

🎮 节点操作 (node_*)

  • node_query: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型
  • node_lifecycle: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化
  • node_transform: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性
  • node_hierarchy: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作
  • node_clipboard: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作
  • node_property_management: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性

🔧 组件操作 (component_*)

  • component_manage: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等)
  • component_script: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件
  • component_query: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型
  • set_component_property: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值

📦 预制体操作 (prefab_*)

  • prefab_browse: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件
  • prefab_lifecycle: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体
  • prefab_instance: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始
  • prefab_edit: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改

🚀 项目控制 (project_*)

  • project_manage: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置
  • project_build_system: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理

🔍 调试工具 (debug_*)

  • debug_console: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制
  • debug_logs: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配
  • debug_system: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息

📁 资源管理 (asset_*)

  • asset_manage: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL
  • asset_analyze: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单
  • asset_system: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态
  • asset_query: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息
  • asset_operations: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源

⚙️ 偏好设置 (preferences_*)

  • preferences_manage: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置
  • preferences_global: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置

🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*)

  • server_info: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息
  • broadcast_message: 消息广播 - 监听和广播自定义消息

🖼️ 参考图片 (referenceImage_*)

  • reference_image_manage: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片
  • reference_image_view: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑

🎨 场景视图 (sceneView_*)

  • scene_view_control: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式
  • scene_view_tools: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项

✅ 验证工具 (validation_*)

  • validation_scene: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源
  • validation_asset: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性

🛠️ 工具管理

  • 工具配置系统: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置
  • 配置持久化: 自动保存和加载工具配置
  • 配置导入导出: 支持工具配置的导入导出功能
  • 实时状态管理: 工具状态实时更新和同步

🚀 核心优势

  • 操作码统一: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一
  • 高复用性: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能
  • AI友好: 参数清晰、文档完善、调用简单
  • 性能优化: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率
  • 完全兼容: 与Cocos Creator官方API 100%对齐

⚠️ 安装前必读(重要)

首次安装或升级前,请务必删除当前项目 settings/ 目录下的 mcp-server.jsontool-manager.json 两个文件,否则插件的工具列表显示会出现异常!

文件路径:你的项目/settings/mcp-server.json你的项目/settings/tool-manager.json 删除这两个文件后,重新打开插件面板即可恢复正常。

安装说明

1. 复制插件文件

将整个 cocos-mcp-server 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 extensions 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目:

您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│   └── cocos-mcp-server/          <- 将插件放在这里
│       ├── source/
│       ├── dist/
│       ├── package.json
│       └── ...
├── settings/
└── ...

2. 安装依赖

cd extensions/cocos-mcp-server
npm install

3. 构建插件

npm run build

4. 启用插件

  1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
  2. 插件将出现在扩展菜单中
  3. 点击 扩展 > Cocos MCP Server 打开控制面板

使用方法

启动服务器

  1. 扩展 > Cocos MCP Server 打开 MCP 服务器面板

  2. 配置设置:

    • 端口: HTTP 服务器端口(默认:3000)
    • 自动启动: 编辑器启动时自动启动服务器
    • 调试日志: 启用详细日志以便开发调试
    • 最大连接数: 允许的最大并发连接数
  3. 点击"启动服务器"开始接受连接

连接 AI 助手

服务器在 http://localhost:3000/mcp(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。

AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。

开发

项目结构

cocos-mcp-server/
├── source/                    # TypeScript 源文件
│   ├── main.ts               # 插件入口点
│   ├── mcp-server.ts         # MCP 服务器实现
│   ├── settings.ts           # 设置管理
│   ├── types/                # TypeScript 类型定义
│   ├── tools/                # 工具实现
│   │   ├── scene-tools.ts
│   │   ├── node-tools.ts
│   │   ├── component-tools.ts
│   │   ├── prefab-tools.ts
│   │   ├── project-tools.ts
│   │   ├── debug-tools.ts
│   │   ├── preferences-tools.ts
│   │   ├── server-tools.ts
│   │   ├── broadcast-tools.ts
│   │   ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts)
│   │   ├── scene-view-tools.ts
│   │   ├── reference-image-tools.ts
│   │   └── asset-advanced-tools.ts
│   ├── panels/               # UI 面板实现
│   └── test/                 # 测试文件
├── dist/                     # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/                   # 静态资源(图标等)
├── i18n/                     # 国际化文件
├── package.json              # 插件配置
└── tsconfig.json             # TypeScript 配置

从源码构建

# 安装依赖
npm install

# 开发构建(监视模式)
npm run watch

# 生产构建
npm run build

添加新工具

  1. source/tools/ 中创建新的工具类
  2. 实现 ToolExecutor 接口
  3. 将工具添加到 mcp-server.ts 初始化中
  4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露

TypeScript 支持

插件完全使用 TypeScript 编写,具备:

  • 启用严格类型检查
  • 为所有 API 提供全面的类型定义
  • 开发时的 IntelliSense 支持
  • 自动编译为 JavaScript

故障排除

常见问题

  1. 服务器无法启动: 检查端口可用性和防火墙设置
  2. 工具不工作: 确保场景已加载且 UUID 有效
  3. 构建错误: 运行 npm run build 检查 TypeScript 错误
  4. 连接问题: 验证 HTTP URL 和服务器状态

调试模式

在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。

使用调试工具

{
  "tool": "debug_get_console_logs",
  "arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
{
  "tool": "debug_validate_scene",
  "arguments": {"checkMissingAssets": true}
}

系统要求

  • Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
  • Node.js(Cocos Creator 自带)
  • TypeScript(作为开发依赖安装)

许可证

本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。

联系我加入群

<img alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/a276682c-4586-480c-90e5-6db132e89e0f" width="400" height="400" />

Global Ranking

-
Trust ScoreMCPHub Index

Based on codebase health & activity.

Manual Config

{ "mcpServers": { "cocos-mcp-server": { "command": "npx", "args": ["cocos-mcp-server"] } } }